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Andrew Stanton

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Biographie

Neuvième membre a avoir rejoint l'équipe de pionniers de l'animation par ordinateur de John Lasseter, comme deuxième animateur en 1990, Andrew Stanton est l'un des piliers de la création de Pixar Animation Studios.

 

Avant cela, il travaille pour Ralph Bakshi ( Le Seigneur des Anneaux, 1978) comme scénariste sur la série télévisée « Mighty Mouse, The New Adventures » en 1987 et animateur pour Kroyer Films, Inc, le studio de Bill Kroyer ( Les Aventures de Zak et Crysta dans la forêt de FernGully, 1993). C'est son court-métrage animé A Story (1987) qui lui permet d'être sélectionné pour entrer chez Pixar comme directeur de l'animation et réalisateur de films publicitaires. Aux côtés de John Lasseter, il signe l'animation du court-métrage Luxo Jr in « Surprise » and « Light and Heavy », avant d'entamer la préproduction de Toy Story au début des années 90.

Scénariste des cinq premiers longs métrages du studio, Toy Story (1996) au Monde de Némo (2003), Stanton co-réalise, toujours avec Lasseter, 1001 pattes (1998), s'attaquant au monde de l'infiniment petit, végétal et organique, une première pour Pixar, et le reste du monde de l'animation, même s'ils sont précédés de quelques semaines par Fourmiz, des studios Dreamworks. Par ailleurs, il s'investit de différentes manières dans les autres productions Pixar. On le retrouve comédien pour Toy Story 2 (1999), il double l'Empereur Zorg; dans Le Monde de Némo, il prête sa voix à Crush la Tortue, et enfin la voiture Fred dans Cars. L'animateur passe producteur pour Monstres et Cie (2001), une histoire d'usine de monstres dont il est le co-auteur, ainsi que sur Ratatouille (2007), où un rat d'égout décide de devenir cuisinier.

 

C'est avec Le Monde de Nemo que Stanton passe seul à la réalisation, se lançant un autre défi, après les insectes minuscules de 1001 pattes : animer et rendre expressif un monde sous-marin. Ce film est un nouveau cap pour Pixar, montrant le studio à l'aise et créatif dans tous les domaines d'animation possible. Par la suite, le réalisateur passe naturellement de la mer à la terre, ainsi que les airs, avec Wall.E (2008), l'histoire d'un petit robot laissé seul sur une Terre abandonnée par les humains, ayant pour charge de la nettoyer de fond en comble. Cette fois-ci, Stanton et son équipe passent d'un cran au-dessus les possibilités graphiques de l'animation 3D avec une gestion des cadres et des focales encore plus poussées que dans Le Monde de Nemo.