Stargate : Atlantis |
Après de nombreuses recherches, Daniel Jackson découvre la localisation de la Cité des Anciens : Atlantis. Celle-ci est située dans la galaxie de Pégase et une équipe composée de militaire et de scientifique est créée afin d’y fonder une base. Malheureusement, l’énergie disponible ne peut-être utilisée que pour un aller simple sans vrai espoir de retour. L’équipe s’engage néanmoins dans la Porte des Etoiles. Peu après y avoir pris ses marques, elle découvre la présence d’un terrible ennemi : les Wraiths.


Après plusieurs rencontres avec les Wraiths, l’équipe d’Atlantis suspecte la présence d’un traître. Peu après, ils débarquent sur une planète peuplée uniquement d’enfants et d’adolescents puis rencontrent les Geniis. Malgré leur attitude pacifique et leur civilisation agraire, les Geniis sont en fait un peuple de redoutables guerriers qui n’hésitent pas à prendre le contrôle de la base d’Atlantis afin d’en récupérer la technologie. Peu après, Atlantis découvre que les Wraiths sont sur le point de les attaquer.


Alors que Sheppard lance une attaque suicide contre les Wraiths, le Daedalus, vaisseau née de la technologie Terrienne et d'Asgard, arrive sur Atlantis et ramène un ZPM afin que la cité puisse activer son bouclier. Peu après, le vaisseau est contaminé par un virus. Sheppard a été attaqué par Ellia et commence à muter en Wraith. Quelque temps plus tard, Mckay est coincé dans un Jumper qui l’entraîne au fonds des eaux. Enfin l’équipe se voit obliger de faire alliance avec une faction de Wraiths dissidents.


Les vaisseaux des Wraiths sont en route vers la Terre. Le Deadalus tente de les intercepter et Sheppard fait équipe avec Michael afin de délivrer ses amis. Quelque temps plus tard, l’équipe d’Atlantis fait la connaissance des Asurans qui se révèlent être une race proche des Réplicateurs créés par les Anciens pour combattre les Wraiths. Sheppard est prisonnier des Geniis et Weir se réveille dans un hôpital psychiatrique où elle découvre que rien de ce qu’elle connaît n’a véritablement existé.
Samantha Carter a rejoint la Cité d’Atlantis mais sa venue ne semble pas du goût de tous…Peu après, McKay se réveille, attaché, sans aucun souvenir et n’a qu’un mot laissé par lui-même pour tout indice. De manière inexplicable, Sheppard semble désormais apte à se régénérer. Après quelques investigations, l’équipe pense que les Réplicateurs sont à l’origine d’un tel phénomène. Humains et Wraiths s’allient à nouveau pour combattre les Réplicateurs. Teyla, en plus d’être préoccupée par des problèmes familiaux, se retrouve à la merci d’un être peu recommandable qui va jusqu’à la kidnapper…
Sheppard et son équipe se retrouvent pris au piège en voulant sauver Teyla : Carter est alors la seule personne capable de les aider…Richard Woolsey rejoint Atlantis pour la diriger. Peu après, Daniel Jackson se retrouve lui aussi sur Atlantis et McKay est chargé de l’aider dans sa quête de la vérité, ce qui ne l’enchante guère. Le Colonel Ellis fait fi des recommandations du Docteur Weir et attaque les Asurans ; la vengeance de ces derniers va se révéler sans pitié : la Terre peut trembler…
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