Rogue - L'Ultime affrontement |
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Jet Li dans un nouveau registre
Après L'Arme fatale 4 dans lequel il avait joué le rôle d'un méchant pour la première fois et qui marquait son arrivée sur le marché américain, Jet Li retrouve dans Rogue - L'Ultime affrontement celui du fauteur de trouble. Plongé ici entre Triade et Yakusa, il campe un homme violent pour lequel il a du travailler et forcer sa nature : ''Je n'avais jamais joué ce genre de rôle avant. Je ne sais pas si, au fond de lui, Rogue est bon ou mauvais. Je sais seulement que cet homme violent a une raison bien précise d'agir comme il le fait. En tant que bouddhiste, j'essaye de jouer dans des films qui reflètent ma philosophie et mon point de vue sur la violence. Rogue est un homme qui cherche la vengeance et je dois dire que j'ai dû faire quelques efforts pour accepter la rudesse de ses méthodes.''
Chorégraphie signé Corey Yuen
Corey Yuen est un des meilleurs chorégraphes de cascades du cinéma également réalisateur à ses heures, il vient de réaliser Dead Or Alive. Il a déjà travaillé avec Jet Li dans des films comme Le Baiser mortel du Dragon et Jason Statham pour le Transporteur 1 et 2. Autant dire qu'il connaît ses disciples. Pour Rogue - L'Ultime affrontement il a beaucoup travaillé avec Jet Li et Philip G. Atwell pour créer les impressionnantes séquences de combat du film. Le producteur Christopher Petzel raconte : ''Tout autant que Jet Li, Corey Yuen est devenu une véritable légende dans l'art de mettre au point des scènes d'action absolument incroyables. Il est tout simplement l'un des meilleurs du monde.''
Des combats quasiment réels
Philip G. Atwell, le réalisateur a voulu donner une dimension réelle aux combats du film. Il a donc beaucoup travillé avec Corey Yuen pour que les combats soit plausibles : ''L'histoire de Rogue - L'Ultime affrontement possède un style qui se rapproche de celui des comic books. Mais l'idée était d'en faire un film réaliste et très agressif, il fallait que les scènes d'action donnent l'impression d'être plausibles dans la vraie vie. Je voulais absolument éviter que les spectateurs voient encore des personnages faire des quadruples sauts périlleux ou en train de marcher sur les murs. Pour certains films, ce type d'action fonctionne très bien, mais pour Rogue - L'Ultime affrontement il était important de rester dans un registre plus réaliste.''
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